пятница, 16 октября 2015 г.

ВарАррр!!!

   Все о чем бы я хотел поведать здесь, это некие заметки игрока, выбравшего такой класс как варвар, и начну я свой рассказ о нем буквально с создания. Здесь вы врядли найдете информацию как стать имбой, что использовать - в сжатой и доступной форме... это скорее повествование, ибо мой опыт не велик, буквально я его взял на старте ру збт2, ну а после стал играть этим классом на японии.
      Ах да, чуть не забыл, почему мой выбор пал на варвара? Во первых это мужик, женскими персонажами не лежит душа играть, а выбор на ру очень скромен, воин или гигант с двумя топорами. Порывшись в гайдах в целях узнать, а что именно представляют эти классы, варвар подкупил меня своей простотой и силой - "халк ломать!халк крушить!" таким я себе его представил.



   Характер игры за него мне тоже понравился, один из двух топовых фармеров ( люблю погриндить) очень полезен в масс пвп за счет масс стана и аое урона от вертушки ( ганк не особо интересен, но за замес всегда за!) Вывод напросился сам собой, мой типаж, однозначно!
   Первое крупное испытание меня ждало уже на этапе создания персонажа, я вибираю класс ииии.. с недоумением смотрю на доступные мне пресеты, они, мягко сказать, неочень... Взяв под власть своего грызуна, я стал лепить, как скульптор, большую болванку:


     Очень важное в таком создании, это освещение, по неопытности сделав его однажды и увидя данное рукотворное произведение в игре, я пришел в ужас, ну не так он выглядел! Это скорее рекомендация, создали - покрутите его в разном освещении, найдете много изъянов.
     Старт. Здесь я задержусь на одном моменте, в русском збт2 я провел буквально пол дня в самом его конце, я не застал очередей, жуткой конкуренции за каждого моба, когда скорость прогресса и так замедленная локализаторами, упиралась еще и в необходимость тратить время в поиске свободного спота.
     По началу все стандартно, кроме того что я вижу большую, неповотливую тушку, с непонятными пропорциями в области шеи, и корявой походкой, я смотрю ролик, делаю первые задания, оббегаю всех нпс в округе.
      Первое что бросилось в глаза на збт2 - толстота мобов, ну не такие они жирные у азиатов!, по крайней мере мне так показалось тогда, ибо я уже до этого играл на японии, правда за другой класс, это даже стало предметом моего спора со знакомым, но об этом попозже.
      После убийства всякой незатейливой живности авто-атакой, я дохожу до первых пристанищь местных, то ли орков, то ли человекоподобных сурков, с забавным носом и ушами, получаю задание на тотемы и прочий шаманский арсенал.
       И тут я получаю некое первое откровение в способностях класса
, нажав скил под буковкой F, всё это нагромождение из котлов и тотемов валиться просто как орешки, за одно нажатие, в отличии от простых ударов на лкм:


  Добежав до первого лагеря, я получаю свой первый основной скилл - неистовый разрушитель, с довольным лицом, иду выполнять квесты и пробовать его в действии. Скил просто маст хев везде, но его нужно научиться правильно исполнять - один удар сразу двумя топорами, и это не так уж и просто как кажется.


  Я решил поступить как настоящий герой т.е. пойти в обход, сделав макрос на него. Промучавщись с пол часа на своем диспетчере Logiteca, я плюнул, ибо выходило все что угодно - только не удар двумя топорами.. Скил применяется буквально 3 кнопками, с задержками и поочередным зажатием, сделать его в ручную оказалось проще.. "Ну и фиг с ним" подумал я, времени потренироваться вагон, плюс ко всему на японии пинг большой, может в этом проблема, на обт заценю.  С его помошью первый босс убивается довольно просто, стрейф за его спину, удар топорами об землю, автоатака - повтор, пока босс не умрет.
                             

  Дойдя до города и взяв квесты тучки на гоблинов, я ощутил всю разницу рейтов российского збт и японской версии. Именно здесь идет проверка на "прочность", ибо реально ощущаешь на сколько варвар медленный и неповоротливый, я бы даже назвал это неким тестом на совместимость класса с вами, моё или не моё. Бить толпу краснючих гоблинов 8 лвлом у нас - настоящий ад. На Японии же, это просто не заметно, потому как добегая до них, ты уже лвла эдак 13. А вся проблема в  меткости, половина ударов не проходит, банки просто улетают...
    Мой совет, задержаться на волках, древнях и прочей фауне, пока не возьмете лвл эдак 11-12 на обт, с апом лвла, растет и наша меткость, проблем будет уже гораздо меньше, мобы будут падать быстро, и не будет такого чувства, что они толстые.  Есть другой вариант, купить или выбить топор Асволь, убить Гиаса, получив тем самым топор Элси, они оба дают меткость.
                         

  Лвле эдак на 16-17, уже в Хиделе, у тренера, получаю нашу божественную вертушку, "Ну наконец-то подумал я!" Аккуратно поставил этот скилл на свою быструю панельку. Жмакаю, мой гигант делает один оборот вертушки иии все.. "Чет не так, подумал я" наверно я просто нажал, а нужно зажать. Набил авто-атакой себе ярость: зажимаю, - эффект тот же. "Может лвл скила маленький?" покопался в калькуляторе, читаю: "3 оборота дает первое изучение". Почесав за ухом, решил поступить по аналогии с разрушителем, тупо зажав обе кнопки на мышке (лкм+пкм) - заработало!!! арррррр!!!!


     Ну вот теперь можно и пофармить, урон меня более чем удовлетворил, все что нужно уже есть, собираю кучку мобов, стрейф в сторону, удар топорами об землю, получаю бафф на атаку, еще стрейф и врубаю вертушку - профит!
     Немножко подытожу, скиллы варвара очень эффектны и главное эффективны, есть конечно и неиспользуемые, но они у всех есть.  В общем и целом класс оказался весьма специфичным, влиться в него, играть им - интересный опыт, порог вхождения - достаточно низкий, он прост и линеен, большой и неповоротливый, но при этом я уверен, даже играя за него месяц, два, пол года - его не познать полностью, можно бесконечно находить новые фишки!


    Возвращаясь к самому началу, и зная то, что до обт еще есть время, я пожалуй потестю второго мужика, а именно рыцаря в блестящих доспехах - Воина! Мой сравнительный анализ его с варваром, ждите уже в новой темке, всем арррр!!!

четверг, 15 октября 2015 г.

BDO. Начало

Как и обещала, Vamp стартанула 12 числа.

Первая проблема была с выбором фамилии. К великому сожалению, и никнеймы и варианты с фамилиями были заняты. Грусть тоска. Всегда успевала свой ник забивать и были возможности хотя бы его модифицировать, но тут увы. Пришлось вымудривать. 
Несмотря на полный шок от игры, ибо она не похожа ни на один из моих предыдущих опытов ММО, воткнулась в процесс достаточно быстро и даже удовольствие от первых удач испытывала колоссальное. В общем, игра засосала! Опишу некоторые нунипанятные моменты.

Первые уровни как сумасшедшая пронеслась по квестам. Потом притормозила, обнаружив цивилизацию.
Велия - прекрасный портовый городочек. Я купила себе дом с видом на море, чтобы как Ассоль ждать корабль с алыми парусами, поглядывая в окно. Ну а в перерывах своих мечтаний, искала приключения на свою Ж.

На два часа зависла в игре по тупости(по моей ли?) - делая квест на торговлю
, купила товара чуть больше по весу, чем могут мои 45 кг перенести. В информации покупки не учитывалось, что я переборщила с весом, и не указывалось количество, которое должна отнести, чтобы наварить 1800s (кто торговлей связующих узлов занялся, понимает). Потому брала из головы, ну типа по моим женским расчетам. В итоге, пока я плелась до узла, набралась силушки богатырской, что очень хорошо отразилось на моих характеристиках. И сейчас я могу в сумке носить тяжести без какого-либо критического перевеса.
Первое мое животное - осёл. Начав управлять им, вспомнила себя на курсах по вождению, потому к нему претензий нет. На автодорогах каждый день ослы встречаются, а это просто милое животное, но жаль, что временное. Буду скучать по его неудобствам.
Рыбалка... Бывало с друзьями выезжали на природу на рыбалку. Вот что в жизни, что в игре - для меня абсолютно скучное и бестолковое занятие. Они-то ублажают себя подобным желанием, а я как дух лесной, сама по себе.. Правда в игре оказалось хотя бы прибыльным, да еще пока рыбка золотая ловится, могу делами своими позаниматься - дома прибраться или новую тему в блог оформить. Выполняя квесты, поймала кучу "мусора", и пошла продавать тому же торговцу Бахару, благодаря которому теперь я не надорвусь от тяжести.
Приятный моментик, что в некоторых квестах меня называют по никнейму(прям по имени).
Да в принципе, столько приятных моментов, что пока получаю удовольствие от игры. Класс Колдуньи вполне устраивает. Не донатила еще, смысла не вижу - лут падает хорошо, деньги льются ото всюду, за мобов драться не приходится. С профой еще не определилась. В общем, скучать не приходится. Изучаю мир потихоньку, стараюсь развиваться по мере сил. 17 лвл.

Хочется разобраться с полезными ежедневками, обязательно напишем!



среда, 7 октября 2015 г.

Рыцарь в сияющих доспехах

   До старта российского ОБТ остались считанные дни, обладатели НРД уже готовятся полным ходом к врыву: чистят свои железки, смазывают кулера, берут отгулы... Ну а я решил, как и обещал, написать о воине, сравнить его с гигантом. Это будет краткое повествование, как и в случае с варваром, начального контента и механики класса на этой стадии.
    Итак создание. На нем я не буду долго останавливаться, выражу лишь свои эмоции по этому поводу, мне было приятно создавать своего воина! В отличии от варвара, где были мучения создать нечто более менее... Я даже задумался кем играть на обт, чисто визуально воин нравиться мне больше!


  Выбираю ник и вперед:
 "Боже, какой же он шустрый!" - подумал я, - это мои первые впечатления от воина, эти четкие, хлесткие удары, которыми я кромсал первых жуков, быстрые перекаты в стороны и даже назад  (у гиганта эта возможность просто отсутствует) - заставляют влюбиться в этот класс сразу! Его потрясающая мобильность будет только раскрываться с новыми уровнями, но об этом по порядку...



   Просматривая некоторые видео, замечал как воины делают некий микро рывок по косой, заступая тем самым за спину мобам. "Круто, маст хев" - с маниакальным желанием узнать как?, я стал пробовать, понятия даже не имея с какой клавиши начать... Научный метод тыка, спустя с минуток двадцать победил! Комбинация на самом деле не хитрая, зажимаем лкм и тыкаем на A или D и наш воин выполняет тот самый рывок.
   Таких хитрых комбинаций у воина не мало, взять тот же скилл разрубание, если вкачать его полностью, то можно сбрасывать его анимацию тем же применением щита, делая его практически моментальным, а зацикливая его,  достаточно быстро перемещаться:


   Ну и какой же может быть рыцарь без щита? Правильно, он у нас есть!, и им так же важно научиться пользоваться, ведь он активный, а не просто элемент декора и циферок в статах. С ним так же связаны некоторые очень полезные скилы, например: удар щитом или выпад, позволяющие несколько сокращать дистанцию. Мне так же понравилась развилка на контрудар, но он работает только впритык.


   В плане прокачки воин неплох, урон хороший на начальных локах, и что его выгодно отличает от того же варвара, затраты по банкам у него меньше, за счет кувырков, рывков, щита... Щит, на самом деле, редко использовал, ибо постоянно его чинить затратно. Но есть одна маленькая особенность, если у варвара на 16 лвле уже все есть в арсенале для фарма, и им не хватает только вампирика на вертушке, чтоб стать богом фарма, то основные скилы для фарма у воина появляются гораздо позже. Это взрывной удар на 25 и последняя рана на 37.
    Горькая пилюля. Со временем, скорость фарма воином будет неуклонно падать. Это признают все, кто играл на Японии\Корее. И еще о недостатках, полезность класса в масс пвп крайне низкая, если у варвара есть масс стан и хороший аое мили урон от вертушки, то у воина таких полезных скилов нету. Пвп один на один нас тоже не порадует, это уже особенность русской версии, а конкретно забагованные колизии, ты пролетаешь сквозь чара как только начинаешь прожимать комбо...


     Но корейцы не стоят на месте, уже слышны их планы по внедрению новых механик, таких как пробуждение оружия, баланс классов так же постоянно меняется. Поэтому всем тем, кто выбрал этот класс, могу посоветовать - крепитесь!, будущее у воина есть!
      Что же касается лично меня, то я еще определяюсь, кто будет у меня основой - варвар или воин, легкость и мобильность против силы и эффективности - здесь есть над чем подумать...

Comic Con Russia 2015

Совместные события ИгроМир 2015 и Comic Con Russia 2015, полагаю, не оставили равнодушным ни одного любителя фэнтезийного мира.


Любопытство к данным мероприятиям началось с фанатичного отношения к этому жанру моего питерского друга, однажды показавшего несколько фоток с одного из своих посещений подобного события.

На будущий год он планирует сам воплотиться в кое-какого (пока не буду раскрывать) персонажа. Я обязательно присоединюсь!

А теперь про Comic Con 2015.
1. Звезды телесериалов - уникальная возможность пофоткаться и воочию лицезреть предоставилась посетителям выставки:
Альфи Аллен, Тришия Хэлвер, Саммер Глау, Энтони Дэниелс и другие.
2. Косплей:
День 1й (больше фото)

День 2й (больше фото)

День 3й (больше фото)
Не смотря на очередной фурор за счет рекламы и массовости мероприятия, но минусов хоть отбавляй, по сравнению с прошлым 2014 годом. Качеством исполнения костюмов и перевоплощений все же не все смогли похвастаться и продемонстрировать. Либо так мало "супер-героев" на телеэкранах и в game world в последнее время, либо более скептическим стало отношение к подобным мероприятиям.
Второй вариант мне ближе, т.к. кроме "человека-муравья" (и этот под сомнением), более достойных проектов на данный момент не встретила.


Далее, обзор новых с "ИгроМира 2015" и ожидаемых в 2016 игр, наиболее вызвавших интерес публики.


вторник, 6 октября 2015 г.

Игромир 2015. Black Desert

Игромир 2015 завершен, а значит пора подвести итоги столь увлекательного мероприятия.

Итак, сначала про Black Desert:
Главные вопросы вечеринки.
Отвечают продюсеры игры Анна Григорьева и Сергей Герасимов.
1. Запуск P2P сервера был перенесен на одну-две недели – "пока не будут решены все проблемы технического плана".
2. Некоторые цены известны - коты от 350 рублей, сет со статами 1500 рублей, с оружием 1900 рублей. (остальные цены будут освещены в теме выше)
3. "Все бонусы можно будет купить по частям, а не только в коробке". Хочешь купи опыт, хочешь ячейки..
4. Изменение внешки у "платников" будет бесплатным.
5. Через месяц, примерно, со старта вводится новый класс. Лестница "добавок" будет как на Корее.
6. "Зелья энергии сейчас продаваться не будут и не планируем, т.к. в них нет необходимости".
7. "По P2P ведется беседа с главами гильдий. что будет продаваться в магазине, что нет."
8. "Мистика понерфили, больше он не будет инбалансным, как на ЗБТ".
9.  Развитие ПК(Player Killing) обсуждается с разработчиками и с игроками - как можно лучше эту систему реализовать.
10. В игре будет самый честный Sandbox, без каких-либо подзагрузок.

фото стенда BDO с игромира 2015:
источник